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第211章 裴总这是逆天而行! 小說 -p2

而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
但《热血战歌威力加强版》只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了!
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是NPC,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
虧成首富從遊戲開始 现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
虧成首富從遊戲開始 “裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
不管是游戏中金灿灿的大翅膀,还是国战中国王的头衔,都可以看成是一种专门为土豪玩家定制的商品,而土豪们不介意花费几千上万的资金去购买。
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
但《热血战歌威力加强版》只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了!
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
靈將之風林火山 周顏秀新 觞洋游戏。
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
这不就是一种逆天而行吗?
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。
觞洋游戏。
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
林晚觉得,身上的担子更重了。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
这是一种多么高尚的情怀!
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
唯独裴总,已经在单机游戏领域取得了巨大的成功,却不惜趟这趟浑水,甘愿放弃巨大的利益,只为了扭转这批玩家的口味,引导他们不再做金钱的奴隶……
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”
7月26日,周一。
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是NPC,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
但《热血战歌威力加强版》只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了!
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
林晚觉得,身上的担子更重了。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
而现在,裴总选择不赚这个钱了,把所有的专属定制体验从土豪手中收回,按照一定的规则去分给普通玩家。

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